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昌大游戲德律風會議:將加倍存眷休閑游戲

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       北京時候一仲春二日晚間新聞,昌大游戲本日公布了二零零九年第3季度財報,包孕ceo李瑜在內的昌大游戲高管隨后出席了財報德律風會議。李瑜透露表現,與客歲比擬,昌大游戲本年加倍存眷高級休閑游戲。  以下為德律風會議問答部門重要內容:  oppenheimer闡發師姜彥仁(paul keung):可否先容1下針對《永恒之塔》進行的營銷運動?你們針對1些要害市場接納了哪些特定的行動?  昌大游戲ceo李瑜:自公布以來,《永恒之塔》體現出了很強的增進動力。該游戲正在進入穩固期,忠誠度較高的焦點用戶群已經創建起來。第4季度,我們將針對《永恒之塔》進行路演,我們將這稱作立異性營銷運動。我們起首從浙江先。已往幾周中,我們在包孕杭州和寧波在內四所城市進行了路演。路演取得了較好的功效,這反映在活潑付用度戶數(apa)和每用戶均勻營收(arpu)上。  高盛闡發師凱西?陳(cathy chen):第3季度,昌大游戲來自各種游戲的營收是若干?各種游戲對營收的進獻比例怎樣?  李瑜:昌大游戲今朝運營著三二款游戲,是以我們不會針對每1款游戲給出分外具體的信息。不外我將盡可能向你供應更多半據。本季度,我們運營的游戲較上1季度都有所增進。針對現有游戲,我們推出了新的資料片和新內容,使現有游戲連結增進勢頭。不外,1些新游戲的增進率更高。第3季度我們推出了四款新游戲,包孕《鬼吹燈別傳》、《星塵傳說》、《蜀山新傳》和《預言online》。我們估計這些新游戲將有更高的增進率。  花旗闡發師埃利西亞?雅普(alicia yap):你們為何不接納與客歲第3季度雷同的行動,以使用季候性的上風?  李瑜:客歲第3季度,我們不僅推出了新游戲,也更新了游戲內容,推出了資料片。是以我們那1季度的增進異常強勁。本年第3季度,我們小幅調解了計謀,加倍看重高級休閑游戲。我們以為,高級休閑游戲能吸引更普遍的用戶群。與mmorpg比擬,休閑游戲的盈利能力和用戶粘性可能較低。但休閑游戲可以或許吸引新玩家及“輕度玩家”,這些是金字塔底層的玩家群體。當他們成為我們的用戶后,我們將鞭策他們向金字塔的中高層成長。經由過程這種計謀,我們不僅受益于本季度的季候性身分,同時也吸引了更多的用戶,你可以從數據中看到這1點。  相對上1季度,我們并未瞥見盈利能力的大幅提拔。不外休閑游戲表現出了代價,實現了較大的增進。此外,我們公布了1些內容包,這不僅給我們帶來新用戶,也促使1些游戲的增進。我以為,推出有助用戶數增進的游戲,并專注休閑游戲的盈利能力,如許的計謀給我們帶來了更好的財報數據。  埃利西亞?雅普:第2個題目關于遞延性收入。第3季度,昌大游戲遞延性收入環比降落一六%,叨教這是什么緣故原由?因為黃金周的緣故原由,大部門網游公司本季度的遞延性收入都有所增添。  昌大游戲cfo魏誠樞:我以為沒有需要太存眷遞延性收入的數據。遞延性收入重要來自用戶本季度為以后進行游戲的付費。這是反映公司下1季度業績的指標。我們第3季度的遞延性收入高于第1季度。  李瑜:我們第2季度先運營《永恒之塔》,該游戲接納付費游戲的模式。該季度遞延性營收較高是因為用戶對《永恒之塔》的預支費。是以,在此之后你可能會看到遞延性收入有所降落。不外我必要再次指出,遞延性收入不是要害的數據,這與游戲自己和季候性有關。  埃利西亞?雅普:你們將與金山互助運營《劍網三》,那么這款游戲將何時上岸你們的平臺?  李瑜:我們很開心與金山互助運營《劍網三》。與此同時,我們成功運營了第1款大型三d游戲《永恒之塔》。我們將來將深化與金山的互助關系,《劍網三》是我們邁出的個中1步。本季度,我們兩邊的團隊遷就游戲平臺進行互助。要是有任何新的希望,我們將實時頒布。  野村證券闡發師金云(jin yoon):《永恒之塔》即將推出一.五版,該游戲的營收何時將會增進?這將對第4季度和來歲第1季度業績造成什么影響?  李瑜:對付一.五版《永恒之塔》,我們已瞥見新用戶的增進和老用戶的回歸。一.五版的內容比一.二版加倍雄厚。從恒久來看,這款游戲的穩固增進將有助于打造1個康健的社區和用戶群。我很開心ncsoft能在將來二.零版和三.零版的公布中與我們通力進行。你們可能已經在g-star上看到了《永恒之塔》三.零的視頻。  第4季度,我們已經瞥見《永恒之塔》的用戶數每周都在增進,這1增進是康健的。我以為一.五版的公布不會對第4季度業績孕育發生太大影響,不外來歲1季度該版本將會呈現妥當的增進。我以為這1游戲有在中國得到成功的潛力。我們有信念該游戲可以或許與我們運營的其他游戲1樣成功。  摩根士丹利闡發師麗莎?袁(lisa yuan):第3季度你們推出四款新游戲,可否談談這些新游戲的體現?  李瑜:我們第3季度推出了《鬼吹燈別傳》,這是我們第1款行動腳色飾演類游戲。這同時也是我們投資海內游戲事情室降生的第1款游戲,我們對該游戲的體現異常滿足。另1款是三d奇幻游戲《星塵傳說》。我們在中國和環球都擁有這款游戲內容的版權。這款游戲在環球局限內的體現都很好,例如在韓國、日本、臺灣地域和美國的授權環境。這款游戲有著走向國際的潛力。  對付三d仙俠游戲《蜀山新傳》,今朝我們所要做的是創建用戶根蒂根基。對付《預言online》,我們不僅與金山互助,還在與上海暴雨娛樂互助。這款游戲于第3季度推出,今朝還處在初步的測試階段。我們以為這款游戲在第4季度將孕育發生更大影響。  麗莎?袁:你們第4季度和來歲的新游戲籌劃是如何?  李瑜:估計我們會鄙人1季度下1次財報德律風會議上頒布第4季度的更多細節。今朝我還沒有太多新聞可以頒布。我們已經于逐一月完成了《吞食寰宇二online》的封測,將于一仲春開放該游戲的公測。封測的數據令人愉快,我們盼望該游戲的公布能得到成功。《吞食寰宇二online》是《吞食寰宇online》的續作,已經在臺灣市場取得了成功。在得到封測的數據后,我們有信念該游戲能在大陸市場取得成功。此外,《傳世群英傳》也將于第4季度先測試。  【編纂:暖夏】